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与其说它是一次真正的大修,不如说它是对《超级马里奥制造》原版的扩充,这些小的补充让您感觉比以往任何时候都更接近任天堂的开发者。
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令人难以置信的定制工具
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新的3D世界选项
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垂直水平
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菜单挤在一个屏幕上
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电容式触摸屏
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更适合手持设备
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超级马里奥制造者2》的核心是一个简单的前提:让玩家设计自己的马里奥关卡。 但是,即使是这样一个单一的目的,任天堂快乐而混乱的关卡编辑器也为玩家提供了无穷的乐趣和创造力。
作为Wii U上的原版《超级马里奥制造者》游戏及其最终的3DS移植版的后续作品,这款续集/重启版游戏将在Wii U和3DS平台上推出。任天堂开关本作成功地避免了前作中的几个陷阱,使其成为一款更容易上手的游戏,同时还保留了让您掌握马里奥内部运作的钥匙的乐趣。 至于这些钥匙是真正的钥匙,还是连锁大坏蛋和会飞的Goombas,完全取决于您。
我们对《超级马里奥制作者2》的制作工具、全新的故事模式和在线功能进行了全面评测,我们可以说这款以建筑为主题的马里奥游戏是否值得您一试。
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在我们的游戏预览中,我们主要关注的是我们第一次尝试制作马里奥关卡是多么的无能--虽然我们还无法与任何全职马里奥设计师相比,甚至无法与游戏发布前其他评论者上传的许多关卡相比,但我们已经了解了更多的工具,我们自己制作的平台关卡已经从粗制滥造的无意义关卡迅速转变为接近基本关卡设计的关卡(我们认为)。
超级马里奥游戏是公式化的。 但正是这些工具的独特部署方式让每个关卡都变得有趣。 玩《超级马里奥制造》时,您可以使用大量可用的工具(幸好所有工具从一开始就可用),根据您想要制作的内容进行大量定制。 与时间赛跑的熔岩坑? 一系列由翘曲管道连接的地下洞穴? 一只巨大的鲍泽猫,还是五只?
视觉上的多样性也为游戏增色不少。 您可以扮演多个马里奥角色(马里奥本人、路易吉、蟾蜍或蟾蜍特),穿越一系列自己DIY的舞台--青山绿水、海底、沙漠等等--您可以选择将任何关卡切换成不同的视觉风格,这些风格来自马里奥在NES、SNES和Wii U上的冒险。
现在甚至还有一个《超级马里奥3D世界》选项,马里奥的移动方式和可以收集的物品都有自己的特色--比如猫咪服装可以让他爬上墙壁,或者只是他蹲下和蹒跚通过低矮空间的能力。 遗憾的是,它只有3D风格,而不是让您在三个轴上创建关卡,但它至少增加了游戏的多样性。
在2D世界中,每个敌人、物品或方块在每种风格中都有相应的表现形式,但也有少数例外,比如猫咪的服装--不过,看着自己创造的世界如此无缝地转换成其他东西,这简直就是一种魔法。 遗憾的是,3D世界选项有太多自己的规则和资产,无法做到这一点--尽管 "额外游戏风格"(风格,复数!)的标签让我们对未来添加更多风格充满希望。
马里奥制作者2》有几处不足之处,主要是从Wii U和3DS的双屏设置转变为Switch的单屏显示。 很多信息和菜单现在都被塞到了一个地方,很明显在过渡过程中丢失了一些东西。
我们发现自己一般都坚持使用手持设备作为游戏的创建工具:虽然在Dock中仍能完美地发挥作用,但触摸屏仍是最自然的游戏方式。 虽然Switch采用的是电容式触摸屏(通过手指的导电触感激活),而不是电阻式触摸屏(通过压力激活,与3DS相同),但用手指移动方块和敌人仍然是一种乐趣,而且开始制作自己的关卡也非常简单。
您可以选择双人合作闯关,每个人使用一个Joy-Con,但简洁的控制方式让您在使用时非常缓慢。 无论如何,您的朋友只会拖累您。
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马里奥制造2》的新内容是其故事模式,该模式为任天堂团队制作的大量内部关卡提供了一个模糊的叙事前提。 基本上,Peach的城堡不小心被删除了--我们可以告诉您,这很容易做到--您的任务就是通过完成这些关卡来赚取金币,以支付重建该建筑的费用。
这是一个温和的故事钩子,它小心翼翼地提醒您不要忘记来这里的目的--制造东西--不过,如果不让您设计和建造自己的城堡,无论多么糟糕或结构不健全,似乎都会错失良机。 即使是一个简单的小游戏,或者是围绕这个的教程关卡,也会让人感觉更有个性。
这里的示例关卡难度各不相同,而且非常公开地使用了您自己可以使用的创建工具。 这不是一款微型的超级马里奥兄弟游戏,它更强调收集一定数量的物品或以独特的方式完成关卡。
早期的一个关卡不允许您跳跃,感觉就像是一种非常独特的折磨--尽管我们最终还是很兴奋地完成了这个关卡。 通过提供独立的关卡,每个关卡都感觉比传统游戏中的主题世界更加独特。
但故事模式最棒的地方在于,您不会因为不擅长故事模式而受到惩罚。 您是来制作游戏的,而不是来成为王牌速成者的,任天堂很明智地做了一个支持性的老师,而不是一个残酷的老师。
其中一个主要的新增功能是 "辅助路易吉"(Assist Luigi)选项,它可以为您提供一些基本物品(积木、火花、蘑菇等),帮助您度过难关,甚至在您耗尽所有生命的情况下完全跳过该关卡。 您并不需要使用他的帮助--我们在很大程度上太骄傲了--但是如果您需要的话,它肯定会在那里,防止您在特别困难的跳跃中把头撞到墙上。
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最后一块拼图是课程世界中的在线部分。 在这里,您可以上传自己的作品,也可以通过他人的作品进行游戏--甚至可以下载供以后离线游戏。 您甚至可以选择在多人游戏中与陌生人或您的朋友在沙发上进行游戏。
与前一款游戏一样,制作和游玩关卡最多的用户将获得排行榜,您在不同模式下的所有努力都将计入您的 "制作者积分"。 每个关卡都会列出玩过的人数、他们的反应以及您可以期待的游戏类型:"短小精悍"、"自动滚动"、"解谜 "等等。
尝试其他人的作品--当然,有些作品比其他作品更精致--仍然是一件乐事,因为可以看到其他人的大脑是如何工作的,他们是如何利用现有工具的,以及对他们来说一个很酷的马里奥关卡是什么样子的。 当然,任何关卡在上传之前都必须成功通关,因此您不会被困在地下洞穴中无法前进。
对于特别狡猾的关卡设计,现在有了一个 "不喜欢 "按钮,可以对作品进行投票,还可以在游戏中留下评论来帮助其他玩家(您可以在菜单设置中打开或关闭)。
您需要订阅Nintendo Switch Online才能使用任何在线功能,但即使没有订阅,离线游戏中也有很多东西可以制作、完成和继续--包括 "无尽挑战 "模式,该模式采用其他玩家上传的随机课程,看看您能通过多少课程。 由于这些课程都是互不关联的,而且是根据不同的游戏风格制作的,因此会很混乱,但肯定会让您陷入深渊,并为找出课程的组合方式增添了挑战元素。
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作为一个关卡设计师是很难的,所以任天堂在《超级马里奥制作者2》中为您提供了大量的变通方法。
新增的Luigi辅助模式,以及从一开始就为您提供所需的所有工具的意愿,使得这款游戏更容易上手,而且对于任何新手设计师来说都是一款好游戏--或者仅仅是想要更好地了解他们最喜爱的马里奥游戏的运作方式的人。
与Wii U/3DS游戏相比,单屏游戏会让人感觉受到限制,尤其是在没有触摸屏的停靠模式下玩游戏时。 故事模式也可以更强调您自己的创造,而不仅仅是提供您可以做的事情的例子。 但是,游戏的乐趣远远大于抱怨。 即使《超级马里奥制作者2》不是一款必备游戏,但对于那些想亲自体验任天堂设计工具的玩家来说,它将是一款真正的精品。
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Henry是一名自由科技记者,曾任TechRadar的新闻和专题编辑,专门报道家庭娱乐小工具,如电视、投影仪、音响和智能扬声器。 其他署名包括Edge、T3、iMore、GamesRadar、NBC News、Healthline和《泰晤士报》。